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说话是一门艺术,这是我们(三次元)在说话的时候,经常用到的词语。这说明什么?说明三次元的话说方式重注的是逻辑和想象(艺术),但二次元完全不同。那有什么不同呢?
在三次元中,说话讲究的是一种艺术。白话就是怎么说才能说到别人心里去,然后让别人高兴(女性天生的优势,不用学!),这就是艺术的本质。像缘叶这种阿宅,本身就是直来直去的(看我写得文章就知道……太直了orz),自然经常会让人觉得不舒服(或者沉默居多),也就是所谓的情商低。三次元中的话语具有一定的逻辑性,而且注重的是套路,如果直来直去自然让人觉得不舒服,也很难交到朋友。
但二次元的说话方式却完全不同,更多的是一种:表现形式和演出效果。比如,《碧蓝档案》“呜呀”这个关键词,日语读音就在尾部增加了“呜呀 喵”多了个关键字(注意:喵这个关键词是为了增加可爱度!才有的)。中文就只有“呜呀”(或者替换成其他词),但可爱度就会减少很多。同理,如果是你的话,你愿意听(说)呜呀喵或者单纯的呜呀呢?
就像上面聊得一样,不管是《碧蓝档案》这样的二游也罢,还是我们平常看的动漫也罢,大多数在“(看他们)聊天”的时候会增加很多的口语。比如“wakuwaku”等,就给人一种非常可爱的感觉。这样也更加让人觉得特别开心和喜欢,就比如我们说的声优梗、玩笑梗等就是如此。
再比如钉宫理惠在《穿着浴衣坐人力车》这个视频中来看,她的说话方式就增加了很多的表演能力:“haihaihai,嗯嗯嗯,索德斯呢”等等,一听就知道这和三次元的说话方式完全不同,但我们二次元的阿宅一听就知道这些声音特别充满演出效果。比如上面的“太特别了”这个中文的话,钉宫理惠说的就是“斯(一声)国(二声、二声)一(把尾音加高和拖长)”。
再比如政委(上坂堇)在《政委x帝骑哥的联动!日语配音《百妖谱》!》这个视频中就介绍了一下配音现场以及中日配音(专业度)的区别:在屏幕里面要显示出角色的表情以及是否在这个画面中,哪些台词是需要吸气之类的。
不然怎么叫:声优都是怪物系列呢?
我们三次元说话的方式是很“直白”的,尤其是当你注意自己的说话方式的时候就会发现真的区别很大。比如社恐等人,在气场、说话方式中都显得特别中和和摇摆不定。自信的人在说话的方式中就增加了很多的“肯定、一定、必须”等关键词,给人一种“霸道总裁爱上我”的既视感。
对比
比如我们在《孤独摇滚》中,就看到了小波奇中了“社恐”后发癫的内心想法。在三次元中就不会出现这种“水漫金山”的表情包~这都说明了三次元的说话方式和二次元的表现形式是完全不一样的,但用文字就能表现出来了。
比如我们常见的二次元梗图、梗字等图来看,就会让人觉得很有意思。这是在三次元中,表达不出来的滑稽感。
二次元这样的颜文字“○| ̄|_、(๑•̀ㅂ•́)و✧”等,更多的是一种表情包的缩写。在三次元中可能给人一种装、作等贬义词来使用,如果你在一般的场合中,建议还是使用正常的话语。当然,如果是漫展之类的,你就可以直接放飞自我啦。比如“中日语切换”自由选择就好啦~
那求个三连?
嘛,今天端午,祝大家“每逢佳节贝斯轻~”要快乐(^U^)ノ~YO,我们下次再聊有趣的二次元话题哈。
来源:缘叶二次元(工好:yydacg)
旗袍+丸子头=中国,这是日本动漫对于中国的刻板印象。
昨天在文章中和大家聊了一下,而今天看到网友的评论后突然有了个新的灵感:为什么在日本动漫中,中国人只穿旗袍?因为画起来简单又涩!一个字一语中的啊!简单来说就是:美啊!
旗袍作为中国传统民族服饰之一,它有着非常多的优点,比如线条简约、优美、“就是一块布,制作也简单”等等,都能看出它确实非常适合穿着。以前缘叶也在街上看到过很美的、有气质的女性,所以对旗袍的印象很深刻!
旗袍这种衣服,穿在女性身上给人的感觉就是2种!1是没有魅力的女性穿着一点都不配;2是有魅力的女性穿着的话会增加更多魅力值。简单来说就是越有魅力的女性穿出来越有感觉,甚至给大家一种:穿旗袍的女人知性优雅,温婉可人。
三次元的旗袍聊也聊不到哪去,毕竟不懂,我们还是聊二次元的事情吧。旗袍画起来很方便,而且正好突出一个“涩”字!这就很容易让人有韵味啦~大家要这么想,二次元角色最大的优点是什么?当然是设计出来的角色,不管穿(或少穿)都觉得非常可爱和美。不管是幼还是小,高还是长,总之都有它的魅力之处。
而旗袍线条简约,画起来方便,所以被日本动漫作品大量使用。我们常见的洛丽塔等服装,看着就非常华丽,比如时崎狂三、水银灯等人物那是真的好看!但是层层叠叠的……对于漫画家来说,每次画这么多看着都累。这就造成了一个问题:连载漫画快的基础上还要保证质量,而日本漫画很多手绘的,也就是说越麻烦的人物可能出场的几率就会变低。
而旗袍呢?画着简单、方便,“随随便便”就画成了,而且在女生的发型上加2个丸子头就OK了!是不是让我们想起了京都脸?所以啊,旗袍最重要的一个字就是“涩”。
越好看的衣服上厕所越难,所以穿洛丽塔、汉服等是很难上厕所(所有女生的痛~),不然也不会出现二次元美少女不用上厕所的名人名言。但,你们发现没有?对比洛丽塔等华丽的服装,不仅仅是难画,而且行动也不便,但旗袍完全没有这个概念。是的,完全没有!
比如春日野穹旗袍手办、洛天依、银魂神乐、初音未来、《碧蓝档案》以及《碧蓝航线》等ACG作品来看,大部分的角色只要穿了旗袍都给人一种非常美的感觉。就拿缘叶来说,去找穿旗袍的女生壁纸、手办的时候,还是会发现很多有质量以及搞笑的梗图,这都说明了旗袍这件服装是一件非常优美,看点十足、非常具有中国情怀的一种服装。
洛丽塔等服装对比旗袍,就好比漫展中男生(coser)去了女厕所,女生(coser)去了男厕所一样的滑稽。从阿宅的角度来看,洛丽塔等服装给人的感觉就是“仙气”十足,看着很好。从漫画家的角度来说,每一件华丽的服装下,都需要非常多的心血,尤其是画的时候那是真心疼自己。而旗袍完全不一样,直接“一笔”就行了。
从美感上来看它们各具特色,再加上阿宅心胸宽广宅腐双修,只要好看足够美那就没问题了。说起旗袍角色或者ACG作品,你记得哪些呢?
来源:缘叶二次元(工好:yydag)
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前有在垃圾桶里面找显卡,后有在每年的情人节垃圾桶处日入过千,这或许就是垃圾桶收益吧,当然,如果你能在里面找到女孩子,那么这就完全不一样了。
那和垃圾桶标配的是什么ACGN作品呢?当然是《人形电脑天使心》小叽和《碧蓝档案》霞沢美游(霞泽美游)咯。
不晓得大家还记不记得日本人的社死?就是直接将ta的“网盘见”周边给晒出来了。大家都知道,被套什么的,晒晒太阳就会更加暖和,有的能晒死细菌,有的能让被子更加保暖,日本阿宅的抱枕每次出现都是必杀死。
虽然这里没必要放马赛克图,但是大家心里肯定是有底的,自然不需要多说,如果你有兴趣的话,可以自行搜索一下,毕竟现在还是很方便的。
除去这些“网盘见”周边外,还有一个也是我们常见的“社死”状态,那就是在垃圾桶中找到高达、美少女、显卡以及手办等“周边”。这个时候往往就是运气爆棚的时候,滑稽.jpg。
大家要这么想,如果平常就能在垃圾桶找到周边,那么就算一般的运气,如果在垃圾桶找到了老婆,那么是不是特别开心呢?
《人形电脑天使心》这动漫真是老早了,不晓得是不是有预知未来的能力,就知道在垃圾桶捡到了美少女,之后甚至还出现了姐妹花~虽然她们都是吃电的设备,但是对于他来说,获得了老婆一枚,想想都开心呢。
就拿上面的垃圾桶来说,运气能好到爆炸的那确实是少数人。你要这么想,能在垃圾桶捡到如此美丽的尤物,不仅有利于身心健康而且她还可以帮助你、成为女仆照顾你。这样一想的话,不仅仅是找女朋友这么简单,那是比保姆还高级的东西呢。而且捡了东西还不需要上交,你们说这样的老婆哪里找?
说起《人形电脑天使心》这部很早的作品,那么就必然要说一下最新的新番(已经出过PV了)《碧蓝档案》。里面有位角色霞沢美游,也就是我们常说的垃圾姬。这位角色作为看板娘可谓是萌出了天际,这游戏就凭借这位美少女给火出了圈,在各个地方都能看到她的梗图。
就比如很多画师画霞沢美游的时候,都有一个必备的东西——垃圾桶,所以大家不仅仅喜欢她这个角色,也喜欢这个梗。正如上面说的一样,能在垃圾桶遇见老婆,你们不觉得很开心吗?各种各样的漫画、同人图都说明了这位角色在大家心中有着很重的位置。当然也希望自己能在垃圾桶捡到这样的宝贝咯~你说呢?
除去捡到美少女这样的运气爆棚事件外,最重要的,一般人都能做到的就是捡到宝贝。比如奥特曼的卡片等等,这些周边能在垃圾桶里面捡到的话,开直播的话,想必年轻人的压力也会得到放松吧。
再比如直播捡垃圾的时候,还可以cosplay高达,然后和大家一起同乐,这样的解压方式,想必你肯定没遇见过吧?那对于缘叶策划的这个解压方式,不晓得你有没有兴趣尝试一下呢?或许还真能捡到老婆一枚呢~
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游戏做出来本身不是给人玩得,而是用来赚钱的。这本质上就没错,但错在太过贪婪,导致口碑一直崩盘。就拿我们熟悉的各种二次元来说,运营一年多以上的,也算是还不错的游戏了。
就比如手游《死亡爱丽丝》停运后,直接使用了墓碑,让人觉得:二游死得快也算正常。
对于二次元游戏来说,氪金648很贵。当初648来源就是MA《百万亚瑟王》所带来的节奏。再加上ios最多氪100美元(汇率当时就是648)这就导致648不贵。
锚定效应
但问题在于对方是上限,而我们是下限。这就导致出现了很多心理学名词:锚定效应和二八定律。别人648都能氪,你为什么不能氪?这就导致二游市场越来越虚弱(神州人普遍没什么钱撒),别人赚钱了,我们却饿死了。
这也太难了吧
就拿你自己来说,不管是社畜还是学生党,当你氪金648的时候,难道不会考虑一下吗?所以说:免费党和微氪党,我神州是最多的人,也就是二八定律。
上面不仅聊了心理学的2个概念,下面也来说下二游不打价格战这个问题。
我们都知道,价格战是快速出货的原因之一。它不仅仅能带动自家店铺(产品)的流量,而且还能增加其他产品的购买率,这样就可以带来更多的好评。从二游的角度来说:价格战完全用不了!
为什么呢?因为没有评论,也没有价值,甚至也带来不了流量。这就导致大部分厂商只能出1元或者6元的低价首充。但问题是:这些首充的价值,带不来较为优秀的游戏体验啊。
又或者说,你微氪一下能拿到较为不错的价值和资源,想必你必然会冲。再加上月卡(首充资源较多)的话,玩个游戏还算是不错了吧。就比如《蔚蓝档案》来说,它加速那么快,资源给得少,你充钱了也拿不到好体验。
就算你所谓的二八定律,首充加月卡能过得好吗?《蔚蓝档案》公测到现在,缘叶也没见几个人说资源差不多够用的啊。
除去二游648问题,我们玩它最重要的是什么?美少女啊!又或者乙游啊。你里面都不敢放銫图,你们说这还怎么玩吧?
就拿《明日方舟》和《碧蓝档案》举例来说。前者是神州较为知名的二游,但銫图多吗?画师多吗?你能搜索到多少銫图?而《碧蓝档案》呢?从出来到今天,已经2年多了,但各大搜索平台、p站等壁纸网站拿銫图随处可见。这就是对比!
滑稽
再比如国内最火的二游《交错战线》,刚刚上线就被举报了,导致各种和谐。就拿上面的《蔚蓝档案》来说,最近又和谐了一波。你们说二游赚钱难就算了,还没銫图去吸引流量,这怎么不难吧?
本质上来说,二游的受众并不像很多网友说的受众少。因为市场早就已经被648搞得畸形了,这就导致看到648都要犹豫的情况下,你会冲多少呢?
再加上神州本身没钱的比较多的情况下,为何不考虑便宜点的呢?反正都是抽卡,还不如涩图多点,便宜点就行了啊。又或者像其他网友说得:不减价,648冲就完事?
你怎么看?
缘叶在看到这个手势的时候除了震惊外还是只有震惊,是的!这玩意有什么好及奇怪的?除了显示长度大小外,实在是太正常,而且总不可能比“30CM”梗传播力度更大吧?
再说你要写至少也是写《碧蓝档案》啊,写什么《蔚蓝档案》吧?这就是明显在给《蔚蓝档案》打广告吧?缘叶连滑稽都不用打了。
就像上面聊得一样, 你“比个长度”的手势这只能算正常,而且不管是拿武器也好,还是在做什么也罢(《蔚蓝档案》是一款打枪游戏),在战场(对战中)上有些角色使用“比个长度”,比如比个“兰花指”什么的,都是很正常的举动。
正如我们拍照的时候,经常用V这个手势来看,难道这个手势还有其他的意思吗?再说这种V型手势也代表着“不好”以及“不怀好意”的手势吗?那还真是过分啊!又或者太过于敏感吧?就拿女性的“兰花指”手势来看,你们真的觉得这个手势不对吗?
韩国是一个游戏大国,他们开发的《碧蓝档案》、《冒险岛》、《第七史诗》以及《DNF》等游戏很出名,但也太过出名导致树大招风。这次是因宣传材料“不当表达”(也就是“比个长度”)将展开全面排查。
这家动画PV制作公司就是大名鼎鼎的“studio ppuri”(比如参与过《英雄联盟》、《犬夜叉》和《海贼王》等游戏和动画)。他们因制作的游戏PV都出现了疑似“敏感手势”而被推上炎上。
也是因为“比个长度”这个动作,目前studio ppuri公司在蓝鸟上就表示:“它是作为动作之间关键帧制作的,从来没有打算变为一个动作;不过,无论出于什么原因,我们都敏锐地意识到自己的错误造成了不适”等来看,这次他们被炎上的就挺惨的(当然,如果这是真的那是活该!)。
不管是不是“不当表达”,从缘叶的角度来说:“或许他们制作的游戏(或者动画)都太火,导致的问题吧”。从另外的角度来说不也证明了他们制作的游戏或者动画深入人心吗?
“比个长度”只是手语中的一部分,而且常用于聋人们的一种交流方式。通过简单的手势就可以知道对方想表达什么,这是一种很有趣的以及表达“情感”的方法。它的出现代表着一种“善意”!
就拿导盲犬来说,正是因为它们的“服役”让很多盲人能够去街上、坐公交等进行“游玩”了。这种手语是一种非常有趣的、有用的且优秀的发明。
而且手语中的手势我们也在《火影忍者》等ACG作品中经常见到,比如他们在释放忍术的时候不也经常使用各种手势吗?再加上手语本身就是一个“咒印”罢了,能在游戏中上身到“炎上”这种程度来说还真是有够无聊的。
就好像不管是哪个国家“銫”就是唯一的真理了吧?滑稽.jpg
《碧蓝档案》6分钟的短片终于发出来了,大家想必都已经看了吧?尤其是在白子穿睡衣的那段,缘叶直呼过瘾。
当然,除去白子这里的睡衣外,还有其他角色的“露出”以及老师形象的曝光,并且CV为坂田将吾。
本文虽然重点是sensei的形象,但缘叶认为这段6分钟的第一话短片(直播中放送的时候发布的)也是很重要的一个环节,所以在这里先说明一下。
并且,在《碧蓝档案》的动画中动画质量也还可以的情况下,向大家稍微介绍一下也无妨。再加上sensei也露出了身体,缘叶觉得这种温柔又干练的社畜确实会招人喜欢。
就比如sensei还没有露脸的时候,大家对于他的二创明显是上图这样的,一边ghs,一边看涩图。你们说,这样的反差萌是不是也很有趣呢?
所以在看到这样的sensei后,缘叶想了一个晚上,毕竟动画质量高的情况下,再和大家聊聊弔图也很开心啊。
《碧蓝档案》手游本身就是一款美少女游戏,它对sensei的暗示一直都是男性。虽然剧情多是以“正常”为核心,但在看游戏中的剧情的时候,很容易让人觉得ghs居多呢。就比如我们在看桃信的时候,她们基本都在倒贴。
而且在弔图中,很多都是把sensei塑造成温柔(能冲)的人,这样一想的话,对于她们的喜欢,sensei确实很容易让人觉得开心(能冲)呢。
你好香
比如上面的这种微笑脸(你好香),是不是很容易让人联想到了什么奇怪的事情?让人有一种想要冲的既视感呢。
再比如我们常见的旺仔脸,也是一种能让小春开心的简笔画呢233
动画出来后,除去上面ghs的旺仔脸外,国内外还有很多网友也更多了梗图。
比如上面的哥布林代入感,还算是阿宅的常见自画像。
而上面的这种更加有一种成熟男士的感觉。
再比如社畜的sensei,是不是看着就是“我们”的既视感。
再比如这种坏坏的反派反,也很不错呢。
声优梗
总之啊,看着这些梗图,不自觉就笑出来了,就是最开心的事啊。
如果说上面的P图搞笑居多,那么对于漫画来说,连贯的剧情看着就越开心。
比如上面的自画像一样,阿洛娜这种火柴人画法简直和缘叶一个级别。
再比如以某个角色(莲见)为核心,把sensei也画进去来看,它的形象又给人一种健康向上又搞笑(小春脸)的感觉。
嘛,不管sensei最后的形象是如何的,最重要的就是以“你”为中心即可了。正如在直播中说的那样,玩家才是最重要的啊。
不晓得今天你看得开心吗?最后我们也来玩一个选择题吧。
你的答案是什么呢?2333
《碧蓝档案》手游新春活动刚开始,动画就放出了PV,看来sensei是要露脸(面)了吧?滑稽.jpg
嘛,希望动画能有个好的结果,顺便多来点銫图。
根据《碧蓝档案》官网显示,动画由Yostar Pictures和糖果盒动画联合制作。
Yostar Pictures
Yostar Pictures成立于2020年1月,是一家新公司。以前制作过《碧蓝航线 微速前行!》、《明日方舟》(宣传片)以及《明日方舟黎明前奏》等动画,就质量上来看口碑(銫图)还不错。
糖果盒动画是有很丰富的制作经验,成立于2012年12月12日的他们,制作过《崩坏学园2》PV、《永远的七日之都》PV以及《侍灵演武:将星乱》。
糖果盒动画
Yostar Pictures制作了很多《明日方舟》等动画的PV或者CM,算是为了它们而开的公司吧?反观糖果盒动画制作得并不多,难道两家公司背后都是同一个老板?嘛,只要动画质量好就行了。
除去2家动画公司外,山岸大悟我们还是比较熟悉的,《盾之勇者成名录》、《赤发白雪姬》以及《文豪野犬》等动画都有参与,可谓是很有经验了。他担任监督觉得还是有点靠谱的。
角色设计由萩原弘光担任。比如《某科学的超电磁炮T》、《地狱少女》以及《好想告诉你》等动画就参与担当过,也是出道很久的大佬了。
另外ba粉丝们最关心的是声优,砂狼白子:小仓唯;小鸟游星野:花守由美里;阿洛娜:小原好美;黑见茜香:大桥彩香;十六夜野乃美:三浦千幸;奥空绫音:原田彩枫等都是喜欢和熟悉的声优,这下有福啦。
嗯,从这里也看得出来,专门为了《明日方舟》和《碧蓝档案》等动画(口误)专门成立的公司,还真好~果然有钱就是可以为所欲。
目前来看《碧蓝档案》在剧情方面主要有3个方向:1、日常卖萌贴贴;2、sensei出现,但脸不明确,也没有配音;3、手游主线动画,用第一人称视角来讲述,类似《One Room》。
但不管剧情走哪种类型,在缘叶来看只要不是PPT就没问题了,毕竟现在能动就是王道。就比如从网友们发的评论来看,大家对于这部新番还是给予了较强的期待。
另外这里还有一个点得说明一下:日本动画1月是叫穷的居多,而4月霸权几率较高,这次能在4月定档想必动画质量还可以。
除去上面的这些内容外,《碧蓝档案》官网还特地将人设的大头给放了出来。看来这次的人设大多数都会出现在动画中吧?如果在动画中能看到她们的各种各样的表情包,那么这次也算是值得了呀。
毕竟《碧蓝档案》就是一款美少女(感动~)游戏呀,如果能展示出她们更多的特点和元素,那么看点就会更多了呀。
最后再来一句:阿露世界第一!多来点銫图!
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